Мономиф или простыми словами «путешествие героя» — это термин, используемый для описания основного повествовательного паттерна (клише), который обычно встречается во многих мифах или рассказах по всему миру.
Происхождение термина – мономиф.
Впервые термин «мономиф» был использован и описан Джозефом Кэмпбеллом в его книге «Герой с тысячей лиц». Кэмпбелл отметил, что многочисленные мифы из разных регионов и исторических времен имеют некоторые фундаментальные и схожие этапы и структуры. В целом, он определил, что любая из историй о героических приключениях делится на три основных акта включающих в несколько важных шагов.
3 акта (этапа) мономифа.
Первый этап мономифа называется — отъездом.
Он начинается, когда герой осознает мир за пределами области, где он жил всегда. Обычно герой получает задание от посланника, который выступает в качестве проводника. Хотя герой может отказаться от выполнения задания, но в итоге он все ровно будет вынужден согласится. На это могут повлиять трагические или сверхъестественные события.
В самом начале путешествия, герой может встретить посланника или мудреца, который даст ему магические силы, оружие или ценные наставления. Далее следует этап встречи с первой преградой в виде какого-то хранителя врат или чего-то подобного. Пройдя данное испытание, герой остается один на один с новым миром.
Второй этап мономифа называется — инициацией.
В новом мире герой сталкивается с рядом проблем или задач, которые делают его более уверенным в себе, полируют навыки и формируют характер. Мужской герой, вероятней всего, встретит женщину, которая подарит ему любовь и позволит преодолеть последние сомнения в отношении цели похода.
На этом этапе герой может встретить отца или мать, с которыми он должен примириться, чтобы понять самого себя. В результате этих встреч, герой достигает нового понимания цели жизни и самого себя. Он становится самоотверженным человеком, который больше беспокоится о других больше чем о себе.
Последним этапом мономифа является — возвращение.
После выполнения задания, герой начинает обратный путь домой, обычно сопровождаемый приобретенными друзьями. По возвращении герой уравновешивает свой ум и характер, понимая различия между его домом и остальным миром.
Мономиф, структура или основные шаги.
- Обычный мир. В данном шаге нас знакомят с героем, его бытом, задатками характера и личности.
- Призыв к приключениям. Что-то встряхивает обычный мир героя заставляя его отправится навстречу приключениям.
- Сомнения. Герой чувствует страх перед неизвестным и пытается уклониться от приключения.
- Встреча с наставником. Герой встречает опытного путешественника, который дает ему или ей тренировку, снаряжение или совет, которые помогут в путешествии.
- Пересечение порога. Герой покидает родные края и вступает в новый неизведанный мир.
- Враги и друзья. Герой изучает новый мир. Знакомится с врагами и заводит союзников.
- Поход. Герой и новообретенные союзники готовятся к выполнению главной задачи.
- Испытание. Герой сталкивается со смертью или величайшим страхом.
- Награда. Герой овладевает сокровищем.
- Дорога домой.
- Осознание. Герой осмысливает все что с ним произошло и то как оно на него повлияло.
- Финальное решение. Герой, обладающий невероятно ценным сокровищем или артефактом, решает, что ему делать. Остаться дома или снова отправится в путь.
В итоге хотелось бы отметить, что, если вы возьмете любую современную историю о героических приключениях, вы обнаружите, что она все также состоит из вышеперечисленных клише.